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  • 17 1 月 2024

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全盈+PAY 吉祥物IP設計開發流程

全盈+PAY(全盈支付金融科技股份有限公司)為全家便利商店 、玉山銀行、拍付國際,於2021年所共同成立的行動支付服務品牌。近幾年,行動支付已經逐漸超越實體信用卡,成為消費者付款重要的工具,在台灣,包含如街口支付、LINE PAY、Pi錢包、icash pay、Apple Pay,都具有相當的市佔率,因此在品牌操作上,全盈+PAY要如何在當中找尋機會點,成了客戶跟我們都面臨到的課題。

在設計流程上,涂設計團隊要面臨兩個挑戰,首先要挑戰的是品牌商標,第二則是為全盈+PAY執行品牌吉祥物角色IP設計,而本篇文章,主要分享會著重在關於我們公司執行吉祥物角色IP的完整設計流程,希望大家對於吉祥物的設計,也能有簡單的認識。

① 風格定調

就品牌調性層面來看,基於品牌Slogan-「生活 +Pay,便利加倍 」(Simple to pay),意旨全盈+PAY希望協助用戶,讓消費變成是一個輕鬆、便利、簡單無負擔的事,因此我們在設計上,鎖定讓品牌形象以「友善親切、創新活力、專業便捷」作為定調,希望讓用戶藉由輕鬆無負擔的品牌氛圍,吸引用戶踏入這個全新的支付產品。

我們在進行吉祥物設計前,花了將近3個月的時間,先針對品牌識別、品牌風格進行了實測與研究,過程甚至歷經了品牌命名的更換,品牌Logo的調整,才定調了以「6度斜體的圓潤字體」作為品牌的標誌。而在品牌色彩上,也決定選用鮮明的橘色,來跟市場上的其他支付品牌做出明顯的色彩區隔。

● 字體使用6度傾斜角度設計,試圖營造出便捷的品牌意象

● 最終定案版本

② 設定角色原型

在設計吉祥物前,一般我們會先決定要以什麼動物,或是大家熟悉的物體來作為發展的原型,選用的動物或物體,可以考量是否跟這個品牌有關聯,也可以是完全沒有關聯,重點是這個角色,是否能夠傳達品牌的核心精神及帶出品牌氛圍。

因此在選角上,一開始客戶提出了貓頭鷹與企鵝的想法,貓頭鷹具有智慧的象徵,適合作為科技產品的代言角色,而企鵝是一個比較少用來作為吉祥物的動物,雖然跟產品沒直接性的關聯,但看起來親切,或許跟品牌定位能夠有好的連結,因此我們都希望將他們分別設計出來。

③ 設定角色個性與故事

以人為例,人的平時穿著打扮,跟他的個性息息相關,例如穿西裝給人正式嚴謹,穿帽T給人休閒親切的感覺,而不同的年齡戴上不同的帽子,也會傳達不同的性格,例如一般戴上紳士帽有高雅的感覺,但如果青少年帶紳士帽,就會有很潮的感覺,所以在設計吉祥物前,針對角色設定他的個性,可以幫助我們在設計時能很明確的判斷,要給他什麼樣的衣服、配件,才能凸顯角色的個性,另外在賦予個性時,同時加入一些小故事、情境,也對於發想上有很大的幫助。

④ 設計造型

有了品牌標誌、角色個性後,針對角色IP設計,我們將有了更明確的方向。而這個階段將不需要考慮到配色問題,我們利用之前定義好的品牌色,黑、白、橘的設定下,分別設計了企鵝、貓頭鷹,還有不太像企鵝的企鵝,彼此做比對與挑選。

● 方案A:貓頭鷹

這隻貓頭鷹的特色是小巧跟看起來聰明,頭頂讓它設計的比較有菱有角像個方塊,以及眼睛就像帶黑色眼罩一樣,是他最大的特色。

● 方案B:企鵝

這隻企鵝的特色是眼睛採用長方形的設計,我們發現到當眼睛呈現這樣的形狀而非圓形時,會有科技智慧的感覺,與行動支付品牌剛好很搭。

● 方案C:不像企鵝的企鵝(選定版)

我們希望跳脫大家對企鵝的認知,雖然是參考企鵝的外型,但是刻意讓他穿上紳士配件,領結、紳士帽、西裝背心,企圖設計一個看不出來是什麼的外星生物,來增加這個角色的特色。比例上以3頭身來設計,讓他體型看起來略顯呆萌,親切的感覺。

配角設計

除了主角企鵝外,我們另外設計了一隻配角,並以小鳥作為藍圖,希望藉由配角,未來能夠讓兩者做互動,在品牌文宣操作上,可以更豐富及靈活運用。由於是配角的定位,因此在造型及尺寸上,以不搶過主角為訴求,但又能達到互相襯托的效果。最後則選擇了藍色的小鳥,配色上能跟主角做互補,同時也互相不干擾,各自有良好的識別度。

⑤ 動畫測試

在設計完平面吉祥物後,我們用很簡單的動態,來讓平面吉祥物可以更生動的表現,即便是簡單的扎眼、揮手,都可以幫助我們判斷,這個吉祥物將來如果做成動畫是否合適,以及會是什麼樣的感覺。

⑥ 不同動作與表情設計

在設計完基本的站姿後,接下來就要開始讓角色做出表演,將來在品牌文宣上,將可以使用這些不同動作表情,來跟消費者做溝通。在表情規劃上,一般會設計基本的喜、怒、哀、樂四種情緒與動作,或是配合品牌宣傳的需求,額外設計不同的表情。

⑦ 製作3D模型

由於品牌吉祥物的運用範圍,將來會與品牌Logo一樣廣泛,可能會是平面表現,也可能會是立體表現,因此如果能為吉祥物製作好3D的模型,未來吉祥物要製作成實體化的玩具公仔、人偶、FRP立體模型,都可以有很具體的參考依據,因此我們也為此製作的3D版本。在製作3D的過程中,則會發現到當平面圖要立體化時,必須把更多的細節,合理化的讓他變成立體,而這些細節是在設計平面時不會去考量到的,例如手跟鼻子的厚度、弧度,白色的臉部與橘色的頭套之間接縫的斷層厚度等等,讓看似很簡單的平面圖案,立體化後仍然要考量到相當多的細節。

⑧ 製作人偶

在製作人偶的過程,考量到有人要穿著,並在裡面進行活動,並擺出不同的動作,因此在造型上,也必須配合做一些修正取捨,沒辦法百分之百按照設計圖來製作,原本的角色設計較為肥胖,如果按照原本的設定製作,人穿戴後肢體將會很難擺動,因此必須將吉祥物做「減肥」的設計,在這段過程中,我們必須不斷地和人偶設計師進行溝通,希望能盡量在能操偶+不破壞原設計圖的條件下,找到一個平衡的解決方法。

總結

這次很高興能受到全家便利商店總公司的邀請,參與他們第一個成立的行動支付品牌設計案,從2020年受邀設計以來,製作期長達2年的時間,歷經品牌定位、Logo商標設計、吉祥物設計、品牌週邊應用所有的環節,特別是吉祥物設計,讓我們對此有更深入且完整的研究並執行,過程雖然相當辛苦,但團隊也因此成長許多,期待全盈+PAY能帶給大家更便利的生活!

涂設計2023.12

➜ 欣賞完整作品

 

Tags
  • CIS設計
  • Logo設計
  • 吉祥物設計
  • 品牌設計
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